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后坐下。女孩松了口氣,繼續問道。雖然已經過去幾天,姜秋齊仍然沒有完全釋懷。對于一個陌生人,也沒必要分享自己的窘況。她想了想,挑出適合討論的部分簡述。“有,之前的面試官有問到我分析關卡的思路,當時我不太清楚,后來回去查了資料,大概明白關卡有四要素,也有基本的制作體系。比如他當時用《超級馬某奧》舉例,為什么不需要引導玩家就知道前進方向是右邊,其實這一點可以從場景地形相關內容來分析。馬某奧臉是朝右的,站在畫面左側,進入的時候,棕色蘑菇的行進方向也是向右,這些都是潛意識的引導。……對不起,不自覺說了很多。”女孩從傾聽換成了思考的姿勢,聽到姜秋齊道歉,連忙擺手道:“你說的很有參考價值,理論看起來挺好理解,也好背的,重要的還是實際運用。”被人贊賞的感覺確實不錯。姜秋齊一陣開心,又和女孩探討起來。兩人邊排隊邊討論,又從咖啡店門口一起走到會議室。等待的時間轉瞬即逝。“請被念到名字的同學進場。”姜秋齊被點到,只得匆匆結束和運動風女孩的對話。姜秋齊回頭,打算和她道別,這才想到,一起討論了這么久,還沒問她的名字。姜秋齊是最后一個進會議室的,被分在右邊一組。第一輪小組面試一共八人,分為兩大組,組內再分為四小組,每人自我介紹后,進入小組環節。小組環節隨機題目,有十分鐘的準備時間。而后需要進行三分鐘的命題游戲闡述。闡述結束之后,由隊中另一人提問,闡述者回答,持續三回合。最終將在每小組中選擇一人晉級本輪面試。按照規則來說,最穩妥的做法,除了答出對方的問題,還需要在答案中包含些誘導提問的字眼。而提問者需要避開這些誘導,找出答案中的致命傷,全力出擊。這場面試,就像一場懸崖邊的相撲比賽。兩人伸出手掌互相試探,虛虛實實。有時盡全力,反而會將自己推進深淵。姜秋齊準備了很多種方案,心中有底,自然沉著很多。“現在開始自我介紹,時長一分鐘,從左邊第一位開始。”面試官說完,在他們一行人背后坐下。